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手游的寿命,说长不长说短也不短,游戏行业本就更新迭代太快,很多游戏也就趁着一时火爆捞一把金,即便最后被淡出视野,也不枉“来世一遭”。《王者荣耀》可以说是个特例了,这款游戏快两周岁了...
尤其在2016年末到2017年中的这段时间,《王者荣耀》可以说是撑起了腾讯游戏的半边天...但目前这款游戏的日活跃量用户和月活跃量用户都较之前有所下降,再纵观整个游戏市场,最近“吃鸡”的游戏呼声很大,几乎盖过《王者荣耀》,那么,《王者》的神话能继续吗?
一.《王者荣耀》热潮淡去,进入“疲劳期”
在《王者荣耀》最火时期,即2016年Q4~2017年Q3期间,官方的运营重点在整体的收入,包括首充送英雄、充值优惠、累计充值送福利等;而近期,《王者荣耀》的运营则更偏重于拉动老客户,维持活跃度,包括登陆游戏/累计登陆送福利、周一登陆,额外获惊喜,晚间登陆获礼包、召回老战友获礼包等等。
通过大力度的活动来维护老客户,提升活跃度,维持庞大规模的用户量,《王者荣耀》正在努力缓解用户流失的趋势,可见,热潮淡去,《王者荣耀》进入了平缓期,甚至是疲劳期。
如果平常比较关注游戏这一块,或者是玩过《王者荣耀》的,会发现原本身边很多人玩这款游戏的,慢慢的都淡下来了,而第三方数据机构Quest Mobile的数据也显示,《王者荣耀》9月份的MAU(1.777亿)/DAU(5524万)比6月份的MAU(1.823亿)/DAU(5734)下降了460万/210万。
二.《王者荣耀》活跃度下降,“吃鸡”接力
在竞争激烈的手游市场,一款游戏的落幕,立马会被另一款游戏取代。大家为什么渐渐不爱玩“王者”了?
1.容易被坑。玩家水平参差不齐,“匹配机制”容易出现逆风,产生挂机、送人头、对骂等负面行为,玩家容易弃坑。
2.监管、家长和学校的三重压力之下,青少年玩家减少。
3.游戏本身失去新鲜感。玩家本来很大一部分就是冲着新鲜好玩去的,当掌握一定技巧,或者玩到一定级别,就会失去原有的新鲜感,游戏很多规则和玩法都是固定的,而《王者荣耀》的玩法虽然在英雄和皮肤上有所创新,但更新速度比较慢,而且新英雄的属性也渐渐大同小异,玩家进入了审美疲劳。
4.以“吃鸡”为代表的新鲜竞技手游带来的冲击。“吃鸡”和“王者一样”,属于竞技性手游,也同样“烧时间”,比如,和“吃鸡”类似的游戏:《荒野行动》、《小米枪战》、《穿越火线·荒岛特训》等,在今年年底甚至明年都会很火。
5.成也社交,败也社交。很多人就是在朋友的拉队下开始玩的,也很容易受身边人弃坑的影响,同样弃坑。